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Everything posted by Confridín
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Morromods - Le Bestiaire de Connary - Créatures diverses
Confridín posted a topic in Mods Morrowind (TES 3)
Version 1.0 - 14.1Mo - Morrowind seul requis Ce mod remplace les textures des créatures suivantes : Le cadavre ambulant Le chien de Nix Le guar de meute Le Netch femelle Le Netch mâle Le pestiféré boiteux Le roi liche Les créatures des cendres Les mécaniques Dwemers L'Ogrim. Voir l'article complet -
Taille : 11 Ko Morrowind Seul Ce mod rajoute une bataille entre créatures près du lac Amaya. Bien que ce mod soit très court, la récompense est énorme lorsqu'elle est réussie. Ce mod est fait pour les joueurs(ses) nés(es) sous le signe de l'atronach. Lien vers le sujet sur le forum. Voir l'article complet
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Taille : 3.4 Mo Tribunal et BetterBodies requis Encore des mannequins ? Oui. Mais à partir de maintenant, vous allez apprendre ce que mannequin veut dire. Ce mod vous offre les mannequins féminins de vos rêves, qui peuvent chacun prendre 9 poses différentes ! Ou quand exposer devient l'art de décorer son intérieur... Lien vers le sujet sur le forum. version 1.1, fait la même chose mais en mieux. Voir l'article complet
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Taille : 7,53 Ko Tribunal + Bloodmoon + PNOG requis Dans la version française de Morrowind, la cellule "Suran, maison des Plaisirs terrestres de||Désèle" peut poser un problème car son nom comporte un retour charriot. Le PNOG d'avant mars 2008 corrigeait cette erreur avec une cellule identique toute neuve. Mais il n'était plus possible d'accéder à la "maison des Plaisirs terrestres" d'avant le correctif. Ce changement n'étant pas pris en compte par tous les "modeurs", le PNOG de mars 2008 ne corrige plus cette erreur mais si un "mod" utilisait cette cellule corrigée, il n'est maintenant plus possible d'y avoir accès sans utiliser la console. Les "esp" contenus dans cette archive placent des "Portails Gotyque" dans les deux cellules qui vous permettent de passer de l'une à l'autre, vous et votre éventuelle escorte. Ce "mod" est à utiliser si vous rencontrez un problème dans la maison des plaisirs de Suran (tels que des PNJ qui devraient y être placés par un de vos "mods" mais qui n'y sont pas). Lisez le fichier texte joint à l'archive. Pour le sujet sur le forum : cliquez ici. Voir l'article complet
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Morromods - Angélus Vol. 2 : La colonie Angélusienne
Confridín posted a topic in Mods Morrowind (TES 3)
Tribunal, Bloodmoon et Angélus Vol. 1 requis Taille : 63 Mo Angélus Vol.II.//La Colonie Angélusienne, est le deuxième Mod d'une saga de sept, visant à introduire doucement la civilisation angélusienne dans le monde déjà complexe de Morrowind. Incroyablement plus vaste et plus long que le premier mod, vous aurez à charge d'ériger une colonie à l'Est de Vvardenfell... Les quêtes vous feront voyager à travers tout Morrowind et la téléportation ne sera pas spécialement votre amie. Pas à pas, pierre après pierre vous verrez la citée de Prométhéa s'élevée sur les flots telle une nouvelle Venise Morrowidienne avec une architecture inédite tantôt lacustre rappelant la cité des doges, tantôt aérienne et mêlée avec les charmes de l'orient antique. Prométhéa c'est aussi l'occasion de découvrir, du moins une bonne introduction, le mode de vie des angélus : leur alimentation, leurs usages et coutumes, les loisirs etc... le tout fourni évidement avec une toute nouvelle panoplie d'objet, allant du lit jusqu'aux calices en passant par les tables les coffres etc... 26 juillet 2008 : suite à une première proposition de correction par MagicMike, mise à jour rendant le module compatible avec le dernier PNOG, et nettoyage en profondeur Note : les sauvegardes ayant connu l'installation du PNOG avant mars 2008 voient la cellule "Suran, Plaisirs terrestres de Désèle" changer de nom et ce mod (comme bien d'autres) est donc incompatible avec ces sauvegardes. Deux solutions : recommencer une partie avec le dernier PNOG de mars 2008 utiliser le petit correctif Portail de désèle Voir l'article complet -
Taille : 33 ko - Requis : Uniquement Morrowind Ce module ajoute 7 nouveaux PNJs à Seyda Nihyn. Les services qu'ils vont vous demander vous entraineront dans des quêtes courtes mais de qualité, qui ajoutent de la saveur et de la vie à Seyda Nihyn et ses proches environs. De plus, les objets que vous obtiendrez en récompenses et les lieux qu'ils vous feront découvrir sont très utiles en début de partie. Une des quêtes vous donnera une maigre récompense mais vous pouvez la répéter à volonté (ce qui est toujours utile). Ce module est donc très bien pour les débuts de partie, ceux qui veulent de nouvelles quêtes pour petit-niveaux ou simplement donner plus de sel à cette ville qui nous accueille dès notre arrivée dans Vvardenfell. Pour le sujet sur le forum : cliquez ici. Voir l'article complet
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Taille : 2 ko - Requis : Uniquement Morrowind Actualise la valeur d'armure indiquée sous le PJ, dès que cette valeur est changée par un sort ou un enchantement (ou leur fin). Note : Sans ce micro-module, la nouvelle valeur d'armure est quand même prise en compte par le jeu mais ne s'affiche correctement qu'après avoir manipulé un objet de son inventaire ou après avoir sauvegardé et rechargé la partie. Pour le sujet sur le forum : cliquez ici. Voir l'article complet
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Taille : 5 mégas 100 Tribunal requis Les Biomechanoïds ont débarqué sur Vvardenfell... Si vous avez toujours révé d'être un personnage de Giger, ce module est fait pour vous... Rajoute une nouvelle race, les Biomechanoids, basée sur les illustrations de Giger, père (entre autres) des célèbres "Alien" et "Predator"... La race, composée de personnage des deux es, est équilibrée, et est plus particulièrement axée vers la discrétion... Les Biomechanoids sont les représentants d'une race affaiblie, obligés à boire l'énergie des créatures qu'ils rencontrent pour survivre... Déclenchant en général la méfiance et l'aggressivité, ils ne doivent leurs survie qu'à leurs capacités de camouflage et leur grande agilité... Le module contient donc une race jouable, six têtes féminines, quatre masculines, quelques coiffures, et une armure disponible au bureau des taxes et du recensement... Rappelez-vous, les ombres des forêts sont vos amies... Voir l'article complet
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Taille : 75 Ko Une skin complète, dans les tons de turquoise. Voir l'article complet
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Taille : 5 Ko Ce module change la croix de visée de la vue à la première personne par les symboles de Morrowind et d'Azura, la lune et l'étoile. Voir l'article complet
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Je viens de recommencer une nouvelle partie sur Oblivion avec Les enchantements de Morvayl J'arrête pas de mourir...
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Je suis un boulet, je ne trouve pas lien de ooo ni celui de Francesco...
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3 minotaures d'un coup au niveau 3, c'est normal ?
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Bonjour à tous, Petit avis de tempête sur Rochmedia qui va être (encore) indisponible pendant quelques heures d'ici 3-4 jours. Ceci en vu de résoudre certains bugs, changer quelques aspects graphiques, améliorer le référencement et surtout faciliter la navigation pour les nouveaux. Vous voilà prévenu.
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WebRankInfo Un site dédié à tous les passionnés et les professionnels du référencement et du web. Un must dans sa catégorie. Rochmedia - Mod Stargate et ressources sur Webrankinfo
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LOl, j'avais pas remarqué...
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Trailer Version finale Version : 1 Auteur : Confridin Description : Voici le dernier trailer du mod Morrowind Stargate, de quoi vous faire patienter avant sa sortie prochaine. Une version basse qualité (38Mo) est aussi disponible en cliquant sur ce lien : Trailer Multimédia Youtube DailyMotion MySpace Google Vidéo Widéo Wat Tv AolVideo Télécharger le fichier "Trailer Version finale"
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JeuxVidéo.com Un site référent sur les jeux vidéos, toute plateforme confondue. Au programme, tests, aperçus, vidéos, trailers, patchs, astuces, triche, screenshots, ... Une véritable bible du jeu vidéo. Et on parle de nous dans ce sujet sur le mod Morrowind Stargate En plus, c'est pas beau d'avoir glisser un Easteregg pour eux dans le mod ? EDIT : Je viens de me rendre compte que j'avais un blog rattaché à mon compte. Bah il est mis à jour. Le blog de Confridin sur les mod Stargate
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Afin de rendre à César ce qui est à César, une nouvelle section voit le jour pour parler de ceux qui parlent de nous Ils parlent de Rochmedia, du mod Stargate et des ressources pour Oblivion et Morrowind ! Etant donné le nombre de sites/forums/blogs qui parlent de nous, je remplirais tranquillement cette section.
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Si si, juste un souci de copier/coller. EDIT : Vous avez aussi manqué les messages goa'ulds cryptés... EDIT2 : J'ai encore fait des bêtises...
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Afin de donner un peu plus de visibilité à nos mods sur le web, il est de notre ressort de promouvoir les sites qui parlent de nous. Le principe est simple : Un sujet par site Un lien vers la racine du site Une description Un lien vers la page où l'on parle de nous Si on parle de nous, pourquoi ne pas parler d'eux ?
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Wiwiland J'ai presque honte de présenter Wiwiland tellement ce site est devenue au fil des ans la référence pour les Elder Scrolls. Ce site regroupe une communauté énorme de moddeurs, tous aussi passionnés les uns que les autres. C'est simple, vous trouverez sur ce site : Le forum de Wiwiland. Le Wiwiki : une perle pour terminer ces jeux, des problèmes techniques ou pour modder pour Morrowind et Oblivion. La grande Bibliothèque de Tamriel regroupant grand nombre de savoirs sur la série et l'univers des ElderScrolls. Les mods de la communauté pour Morrowind Les mods de la communauté pour Oblivion Ce site est tout simplement génial. Et on parle de nous ici: Morromods, Modèles et textures Sujet "Mod Morrowind Stargate" Ma présentation (Confridin)
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Le Guide D'oblivion Un guide complet pour terminer le jeu vidéo d'Oblivion et ses quêtes secondaires. Vous y découvrirez aussi toutes les astuces et les Easter Eggs trouvés par la communauté. Et un parle de nous sur chaque page.