
SeiKen
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Ouch ! Pas de SMS, des efforts sur l'orthographe, s'il te plaît. Si ça continues, on t'affublera d'un surnom que les autres connaissent bien (commence par un S, a causé pas mal de problèmes à votre serviteur en octobre ).
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Nightmare, si tu trouves Morrowind et ses add-ons en GOTY, n'oublies pas de vérifier que c'est la VF, si tu veux jouer au sublime mod dont tu es sur le forum (entre autres ), pas encore sorti, mais en bonne voie d'ici un an ou deux (on a finalement prévu une sortie cumulée à celle d'Oranthis ).
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Euh, là, je dis bravo pour toi La mienne, t'enlèves 2000 à 8800, et 500 à 756, et c'est déjà pas mal. Faudra que tu nous montres comment rend obli dessus
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Pour ce que j'en sais, un plugin ne pourra marcher difficilement avec la Porte. En effet, le script qui gère les codes et les déplacements entre portes n'existe que sur le plugin principal. Demandez à Gray quand il avait voulu connecter pour la première fois Kalenya aux autres planètes Pour le mod, c'est Confridin qui lie les planètes, lui seul (quoique je soupçonne Stranger de savoir) sait comment les intégrer
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Tu n'as pas de sources aimantées à côté de ton écran ? La première fois que j'avais mis mon caisson de basses, je l'avais mis à côté de mon CRT. Ca faisait pas beau sur l'écran :D Sinon, je vois pas trop ton problème.
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Euh, pas la fréquence, l'alimentation
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@Bob : jolie ta config'. J'espère que tes problèmes d'écrans bleus n'apparaissent plus @Nightmare : seul point noir, la manière dont tu as partitionné. Généralement, toujours laisser une partition d'une vingtaine de Go juste pour Windows, et ensuite plusieurs partitions pour ce que tu veux. Mon exemple : une pour les jeux, l'autre pour les vidéos (je précise, légales, bandes-annonces, courts-métrages, vive le CinéClub), et une dernière pour tout ce qui est documents personnels. Comme j'ai tendance à souvent réinstaller Windows, j'évite d'avoir à tout transférer de la partition Windows à une autre PS : Morrowind est sur le disque dur externe, pour ne pas avoir de problèmes où que je sois
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Shiamr a bien résumé la situation, mais a oublié un point. Des bugs corrigés après révision wiwilandaise peuvent apparaître dans la version du mod mise ici. Or ces multiples versions vont poser des problèmes. Donc pas de mise à disposition du mod sur le forum avant la mise en ligne sur Wiwiland.
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Beta-test non ouverte. C'est à dire que personne excepté les membres de la team ne beta-teste, puis tests wiwilandais une fois qu'on est sûrs qu'ils n'auront pas trop de bugs à nous décrire. L'Alpha-test de l'an dernier servait essentiellement à recruter (j'en fus une victime).
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Les dernières versions de WinRar et de WinZip peuvent décompresser le 7z Pour l'anti-virus, je connais pas BullGuard. Si ça ne marche pas, re-télécharges l'alpha, et vérifie dans l'archive (sans décompresser) que les fichiers y sont.
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Textures manquantes, dans l'archive. Si elle ne sont pas dans le répertoire indiqué, c'est que l'extraction n'a pas marché. Si elles y sont, c'est l'esp qui a un problème Allez, hop, ce n'est plus de la présentation, c'est de l'aide. Et zou,
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Pour ce qui est des tests, l'équipe les fait dans une première partie, et dès qu'on ne trouve plus de bugs, on envoie ça aux Testeurs Wiwilandais, qui ont fait leurs preuves. A l'heure actuelle, je ne pense pas qu'on ait réellement besoin de testeurs, surtout que je me suis rendu compte qu'un bon testeur devait aussi être capable de savoir où se trouve le problème et qu'un seul testeur peut dénicher au moins 66% des bugs à lui tout seul. Quand j'ai intégré la team voilà un an, j'avais pas trop de connaissances en tescs, juste assez pour traduire un esp. Et j'étais un des testeurs (et correcteur d'orthographe). Maintenant, je vois plus facilement certains problèmes et ça aide plus facilement au débugguage. Pour ce qui est de dates, on n'ose plus en donner. Le mapping est quasi-fini (deux trois modifs peut-être à faire, mais rien de lourd, et Gray et Katan qui "rénove" une planète), les dialogues et les livres sont presque tous intégrés, il nous reste à lier deux planètes à la quête principale du mod et à débugguer certains scripts récalcitrants. Bref, on est à 90%, mais les derniers 10% sont pas faciles à faire. Il faut compter un à deux mois de tests une fois qu'on aura réglé les bugs (estimation assez large) pour être sûr que ce qu'on donnera sera nickel (incluant les tests de wiwiland). Et comme je l'ai déjà dit, on prépare une surprise pour se faire pardonner de la longue attente que l'on vous fait subir (qui n'aura aucune incidence que la date de sortie du mod, je vous rassure).
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Parce que les précédentes versions de 7zip ne permettaient pas le drag and drop (glisser-déplacer) au contraire d'Izarc. Mais 7zip est mieux Pour ton bug de script, je ne l'ai pas eu, même à Balmora. J'ai vérifié sur l'ancien forum, et pas de traces de warning de quiconque. Comme tu as des add-on en anglais, je pense que c'est le problème. Après, de toute façon, Tribunal et Bloodmoon sont nécéssaires en français pour le bon fonctionnement du jeu. Si c'est pas le cas, on n'est plus responsables
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Aïe, on vient de trouver l'erreur. Normalement, ton jeu doit être très buggué, car la VF et la VO sont incompatibles. En théorie, tu ne devrais même pas pouvoir aller sur Longsanglot ou Solstheim. Je pense que c'est de là que vient le bug, comme on doit utiliser une fonction de Tribunal ou de Bloodmoon dans le script de l'arme. La GOTY en français se trouve facilement à bas prix (moins de 15-20 euros environ). Tout add-on en anglais, et tout plugin qui ne change pas que les textures, musiques ou quelques models (ceux qui ont des esp) sont très déconseillés (que ce soit pour le jeu en lui-même, le mod à fortiori). La seule solution, acheter les deux add-on en français (la GOTY direct, moins cher que les deux séparément, si elles se trouvent)
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Le Zat' te crée un problème ? Utilise-le en dehors de Balmora (cette ville est une plaie pour les mods à grosses ressources), et fais-nous une petite description du bug. Personne ne l'a eu à ma connaissance dans l'équipe, ça peut être lié à un mod, ou à ta config (mets-les nous aussi). PS : tu joues en AllowYesToAll=1 (Quand tu cliques sur Annuler au lancement du jeu, ça ne t'affiche aucun warning ?).
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Il y a un bouton au niveau du DHD, à gauche ou à droite des symboles. Le livre te le cache peut-être. N'oublies pas qu'il faut supprimer un personnage sur Virgo si tu veux y accéder PS : la bombe au naquadah est censé tuer tout le monde si elle explose, en tout cas, sans tgm ou autres commandes console
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Tellement facile qu'il fallait juste que j'évite le 0 dans les épreuves pour l'avoir
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Que cette année vous apporte ce que vous voulez. Et qu'elle voit chacun de nos projets bien avancer
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Malheureux, on avait déjà promis 2006 Pour être plus exact, on va tester nous aussi si tout marche bien, puis l'envoyer à la BAL. En aucun cas nous ne mettrons le mod en téléchargement avant la validation de la BAL, afin d'éviter de nombreux problèmes et de nombreuses versions du mod. Mais comme l'a dit Gray, le mod va encore beaucoup avancer en Janvier. A noter qu'on est plus près des 90% que des 80%, voire même plus.
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On garde. C'est une création, et même si elle n'est pas terminée, si quelqu'un veut la reprendre, il n'a qu'à demander. Tant que toi Glen, tu n'as pas à passer du temps dessus si tu n'as pas envie, ça me dérange pas le moins du monde.
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Parce que le projet en question est un projet de Glenwind sur PowerPoint, et en aucun cas une discussion sur l'éventualité d'intégrer une cité de type Atlantis dans le mod
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Ben, en suivant le lapin blanc Mais ce n'est qu'une bêta Il y a aussi une Beta 2 sur le site, ainsi que l'original. Par contre, la triche "ligne droite" n'est faisable que sur une animation flash qui ne se trouve pas sur le site (un linerider.swf quoi ).
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La V2 avec les checkpoints et la gomme est plus fun. On s'amuse à ça en mini-projets quand on a fini (ou quand on veut se détendre). Certains parcours sont énormes, et un pote a trouvé un moyen de tracer des lignes droites, ce qui rend le tout très spectaculaire (vous devriez voir ses loopings ou ses virages, c'est pas mal foutu). Oh, pour ceux que ça intéresse, Line Rider sortira aussi sur DS et Wii
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Un pote de classe né un 27 Décembre aussi, mon ancien Binôme