
SeiKen
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Tu peux, ou tu peux jouer avec les touches 1 à 5 ou les F1-F5. Ça se fait bien, mais je déconseille de jouer avec un clavier sans fil
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Je me répète : c'est SG_Glo_Geh, pas SG-Glo-Geh
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Many thanks Carl. I'll begin the translation wednesday for books and dialogs, I'll PM you for tests (if you want to ).
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'_', pas '-'
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Il te faudra attendre la V2 pour profiter d'Aanlyundra, une planète qui a de nombreux bugs et qu'on a mis de côté pour la V1. La quête n'est pas très grande (à voir si on la change d'ailleurs), mais il y a pas mal d'endroits à visiter (et de livres à lire sur l'histoire de cette planète).
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D'ailleurs, un jour, il faudrait que je demande à Confridin et à Vagashan qui lui a donné ce nom
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Ça fait quelques temps que j'ai pas rejoué au mod (soon ), mais normalement, ça se faisait rapidement. As-tu essayé de demander à Sez s'il avait pas un autre truc à te faire faire (insiste, sois lourd , tu as peut-être loupé un dialogue) ?
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Le tremblement de terre se produit normalement quand tu es sur la place en face de la Porte. On n'a pas eu de problème avec ça, donc ton retour nous intéresse
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Tu as la hache sacrée d'équipée ? Tu as tapé sur la buche ?
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Chambres Communes De Virgo
SeiKen replied to Caeles's topic in Morrowind Stargate - Bugs et problèmes techniques
Je te conseille d'installer la V1.1 (surtout que tu n'as pas l'air d'avoir été trop loin pour l'instant) rapidement. Beaucoup des bugs recensés par les premiers joueurs y ont été corrigés -
Meshes Losanges jaunes
SeiKen replied to Triton's topic in Morrowind Stargate - Bugs et problèmes techniques
Le problème, ce n'est pas le dossier virtuel (les ini et les saves qui sont regardées par Morro sont ceux à la racine, pas dans "Mes Documents"). Au contraire d'Oblivion. Mais il peut y avoir des soucis de temps en temps avec l'UAC visiblement (ça a bien marché sous Seven cependant :D). -
Meshes Losanges jaunes
SeiKen replied to Triton's topic in Morrowind Stargate - Bugs et problèmes techniques
Utilise le BSAReg, comme mentionné dans le readme/lisezmoi Si ça ne marche pas, il y a une méthode manuelle à utiliser qui y est aussi décrite -
Juste pour info : on a désactivé ce "donnage" de code du Furling comme la planète est encore beaucoup bugguée. Elle sera présente dans la V2. Un bon conseil donc : vous pouvez aller voir la planète, mais n'essayez pas de faire la quête de la Relique Sacrée (celle qui est bugguée ). C'est encore en travaux Et à vos risques et périls
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Je t'ai répondu sur le topic en anglais : http://www.rochmedia.com/forum/index.php?s...ost&p=23435 Traduit :
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Joyeux anniversaire à un de nos testeurs, Digitalis
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Merci pour l'avertissement, je mets ça en liste noire pour moi (et je passe le message à quelques membres de ma famille ).
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J'ai commencé à jouer sur un Amstrad CPC avant mes 1 an. Il paraît que j'adorais jouer au jeu de ski :D
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That deserves a spoiler balise :D Spoiler : cliquez ici pour voir le messageIn fact, this dialog has been done to do a subtle link with our other project (currently stopped) with Oblivion.Frivol (we have to change this name in english :D) gives the player two (or three) new DHD codes. He has found them in a cavern near Anvil, but you don't have to go to Anvil (especially since it's nearly impossible :D).
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Nouvelle planète : pour vous oui, mais pour nous, on l'a depuis 2-3 ans dans le mod (trop de bugs à résoudre, et une sacré envie de faire une release). Nouveau véhicule : amélioration du bateau, mais je n'en sais pas beaucoup plus (merci à Korfandar je crois pour son aide sur le sujet).
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1.2 oui. 2.0, ce sera si des gens veulent développer de nouvelles planètes (ou pas )
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If you have finished Virgo (I mean, getting back after being framed and all), you should go see Frivol again
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Katan, c'est notre expert en script. Donc dès qu'il y a un souci avec un script, c'est lui qu'on engueule :D
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leet : langage où on utilise un maximum de chiffres et de caractères spéciaux. leet en leet = 1337
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Temps libre Sinon, ça serait sorti plus vite (sauf si on s'appelle 3D Realms).
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Morromods - Wanted : les Chasseurs de Tamriel
SeiKen replied to Wiwiland's topic in Mods Morrowind (TES 3)
Ce n'est pas le mod super buggué pour lequel je m'étais inscrit sur WWL au tout début (donc il y a 4-5 ans) ?? S'il est corrigé, ça me donnerait presque envie de m'y remettre