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Pour V2 => DHD Bouton actionnable 2 fois
Glenwind replied to Mac Givré's topic in Morrowind Stargate - Bugs et problèmes techniques
Oué je me souvient XD c'était étrange ^^ -
Alors ca y est, c'est le grand jour... enfin ^^ Mais je me pose une dernière question : Et maintenant ? XD
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Ikea rachète Bethesda, et propose les premiers mods en kit pour Fallout 3
Glenwind replied to Play-Mod's topic in Mods Officiels & l'économie des mods
Ho, je savais pas que j'avais acheter Bethesda ! Cool ! <------------- Voir la --- Mais bon, j'y crois qu'a moitier -
Bienvenue
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Bon anniv Geekeeta ! un peu en retard désolé ^^
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ALLLLLER CONFRIDIN ALLLLLER CONFRIDIN ON EST TOUS AVEC TOI
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C'est bien ça :D
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Endwar est bien, mais je le trouve sans plus. La reconnaissance vocale est marante ... au début, après on l'utilise plus... Perso, j'attends HAWX aussi.
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Marrant ^^
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Merci à vous deux ^^ ( pas grave val' ^^ )
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XD Je devine la référence ^^
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Les obligations légales du modeur
Glenwind replied to Play-Mod's topic in L'univers des mods et jeux vidéos
Oui je l'ai trouvé intéressent, bien joué -
Bienvenu à vous, seigneur liche ^^
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Bienvenue ! / Bienvenu ! ( comme ça tout le monde a sont compte ). Un conseil, FUIT si tu veux pas devenir comme nous Je craint que ce ne sois déjà trop tard, la Rochmediatitude vas se développer te rendre Shiamr, eu fou pardon, tu verra... Heureusement moi j'ai échappé a la contamination ? Comment ça ca se vois pas ?! Shiamr REVIENS LA ! Bon, bah je conclurais par : Arojéhobra
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Voila pour mon personnage ^^ (J'ai voulu un style à la MacGyver ^^ )
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Oué enfin tout ça c'est pas nouveau... Le truc, c'est ou se tenir au courant ? Je ne suis pas tout le temps du même avis que son auteur, mais je trouve intéressent de lire la page suivante : http://www.syti.net/JTContents.html
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Bien énigmatique ce trailer ^^
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Faut un jour de plus ^^
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Bonjour tout le monde ! J'ai crée, grâce à un ami ( qui maitrise mieux Flash que moi ) un document flash. Il s'agit d'un PONG ! Vous choisissez d'abords vos noms aux départ, mettez ceux que vous voulez, mais pas des noms trop long ^^ Si vous mettez IA comme nom, la raquette de ce joueur se pilotera tout seule ( cette partie du flash n' est pas réglée à la perfection, sois l'IA ne perd pas, sois elle perd presque tout...). Une fois cela fait, lancez la partie, et jouez. Les touches sont : ( Sous windows ) D/E > Pour la palette de gauche. Flèche haut/Flèche bas > Pour la palette de droite. Shift + ù pour afficher les constantes (modifiables). Shift + $ pour cacher les constantes. /!\Quand quelqu'un gagne un point, la balle est immédiatement recentrée, et renvoyer aléatoirement vers le haut ou vers le bas du coté de celui ayant gagné le point, ne vous laissez pas surprendre Lien : CLIQUEZ ICI Donnez moi vos avis, commentaires, et conseils Merci Glenwind
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Ho et bien en réalité, j'ai acquis les bases en fouillant, en essayent, en échouant ... j'ai égallement suivit quelques tuto sur Frash-France ( http://www.flash-france.com ) En fait dans toutes mes création (excepté pong), j'ai fait pratiquement que de graphisme (avec Photoshop) avec un peu de flash "basique" pour animer le tout... Depuis j'ai fait connaissance avec une personne connaissant mieux le flash que moi, et le travaillant différemment. En effet lui n'utilise que du code Action Script, ce qui ouvre bien des portes ! J'ai utiliser ce qu'il m'a appris pour réalisé ce pong qui est en fait réalisé avec 90% de code... Spoiler : cliquez ici pour voir le message #include "SoundManager.as" sm_enableSounds(["pop"]); //Variables snomjoueur1 = "Joueur 1"; snomjoueur2 = "Joueur 2"; pointjoueur1 = 0; pointjoueur2 = 0; partieEnCours = false; bouton._visible = false; boutonLanceur._visible = true; constante._visible = false; glen._visible = true; //Constantes vitesseIA = 5; vitessedepartIA = vitesseIA; vitessedepart = 4; vitesseBoulley = 4; vitesseBoullex = 4; vitesseJoueur = 5; pointsPourGagner = 5; gagnant = ""; tempo = false; temporisateur = 0; versgauche = false; compt._visible = false; //Code AS2 //Bouton lanceur boutonLanceur.onRelease = function() { boutonLanceur._visible = false; glen._visible = false; partieEnCours = true; if (Math.random()>0.5) { vitesseBoulley = vitesseBoulley/1*1; } else { vitesseBoulley = vitesseBoulley/1*-1; } if (Math.random()>0.5) { vitesseBoullex = vitesseBoulley*1; } else { vitesseBoullex = vitesseBoulley*-1; } //Champs de texte anomjoueur1 = snomjoueur1; anomjoueur2 = snomjoueur2; saisis1._visible = false; saisis2._visible = false; cadree._visible = false; }; onEnterFrame = function (){; //IA if(snomjoueur1=="IA"){; if(joueur1._y joueur1._y=joueur1._y+vitesseIA/1; }; if(joueur1._y>balle._y){; joueur1._y=joueur1._y+vitesseIA*-1/1; }; }; if(snomjoueur2=="IA"){; if(joueur2._y joueur2._y=joueur2._y+vitesseIA; }; if(joueur2._y>balle._y){; joueur2._y=joueur2._y+vitesseIA*-1; }; }; //afficher variables; if(Key.isDown(Key.SHIFT)&& Key.isDown(192)){; constante._visible = true; }; if(Key.isDown(Key.SHIFT)&& Key.isDown(186)||Key.isDown(191)){; constante._visible = false; }; if (partieEnCours) {; //Joueur 1; if (Key.isDown(68) && joueur1._y<400-vitesseJoueur-60) {; joueur1._y = vitesseJoueur+joueur1._y; }; if (Key.isDown(69) && joueur1._y>vitesseJoueur) {; joueur1._y = joueur1._y-vitesseJoueur; }; // Joueur 2 ; if (Key.isDown(Key.DOWN) && joueur2._y<400-vitesseJoueur-60) {; joueur2._y = vitesseJoueur+joueur2._y; }; if (Key.isDown(Key.UP) && joueur2._y>vitesseJoueur) {; joueur2._y = joueur2._y-vitesseJoueur; }; //Bouboulle ; balle._x = balle._x+vitesseBoullex; balle._y = balle._y+vitesseBoulley; if (balle._y<=0) {; vitesseBoulley = vitesseBoulley*-1; }; if (balle._y>=400-15) {; vitesseBoulley = vitesseBoulley*-1; }; //Contact boulle pallete droite & gauche ; if (balle._x>=joueur2._x-15 && balle._y+15>=joueur2._y && balle._y<=joueur2._y+60) {; vitesseBoullex = vitesseBoullex*-1; balle._x = joueur2._x-15; sm_pop.s(); vitesseBoullex=vitesseBoullex-0.15; }; if (balle._x<=joueur1._x+10 && balle._y+15>=joueur1._y && balle._y<=joueur1._y+60) {; vitesseBoullex = vitesseBoullex*-1; balle._x = joueur1._x+10; sm_pop.s(); vitesseBoullex=vitesseBoullex+0.15; }; //Remise balle au milieu; if (balle._x>550-15) {; tempo=true; balle._x = 550/2; balle._y = 400/2; pointjoueur1++; if(vitesseBoullex>0){; versgauche=true; }; if(vitesseBoullex<0){; versgauche=false; }; vitesseBoulley=0; vitesseBoullex=0; }; if (balle._x<15) {; tempo=true; balle._x = 550/2; balle._y = 400/2; pointjoueur2++; vitesseBoulley=0; vitesseBoullex=0; }; //temporisation; if(tempo==true){; compt._visible=true; temporisateur=temporisateur+1; if(temporisateur<48){; comptea=3; }; if(temporisateur<96 && temporisateur>48){; comptea=2; }; if(temporisateur<=144 && temporisateur>96){; comptea=1; }; if(temporisateur>144){; if(versgauche==true){; vitesseBoullex=vitessedepart/1*-1; }; if(versgauche==false){; vitesseBoullex=vitessedepart/1; }; vitesseBoulley=vitessedepart/1; if (Math.random()>0.5) {; vitesseBoulley = vitesseBoulley*1; } else {; vitesseBoulley = vitesseBoulley*-1; }; tempo=false; temporisateur=0; compt._visible=false; }; }; //Pour gagner; if (pointjoueur1>=pointsPourGagner) {; balle._x = 550/2; balle._y = 400/2; partieEnCours = false; gagnant = "--"+snomjoueur1+" a Gagné--"; bouton._visible = true; }; if (pointjoueur2>=pointsPourGagner) {; balle._x = 550/2; balle._y = 400/2; partieEnCours = false; gagnant = "--"+snomjoueur2+" a Gagné--"; bouton._visible = true; }; }; }; //Recommencer bouton.onRelease = function() { joueur1._y = (400/2)-30; joueur2._y = (400/2)-30; pointjoueur1 = 0; pointjoueur2 = 0; gagnant = ""; bouton._visible = false; partieEnCours = true; if (Math.random()>0.5) { vitesseBoulley = vitesseBoulley*1; } else { vitesseBoulley = vitesseBoulley*-1; } if (Math.random()>0.5) { vitesseBoullex = vitesseBoulley*1; } else { vitesseBoullex = vitesseBoulley*-1; } }; Bref, j'ai appris petit à petit et ne peu te conseillé beaucoup de choses, à par d'essayer, et d'acheter un livre de formation Flash en ActionScript 2 ou ActionScript 3 ( les deux semble étres assez different, moi j'utilise le 2 ). Voila, j'espère t'avoir quand même aider. PS: Comme logiciels, je te conseil Flash CS2, ou CS3 ... CS4 viens juste de sortir et j'ignore si celui ci est bien Glenwind ( je commence à me lassez de ce pseudo ^^ )
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Il y a un bug IA/IA ce problème devrait être résolu dés que l'"IA" sera mieux réalisé et loupera des balles... Sinon j'en profite pour dire que j'ai débugué le système de modification des variables, faites shift + ù pour les afficher, et shift + $ pour les cacher, avant il foirait avec l'IA Avec ça pour pouvez paramétrer certaines valeurs ... Et j'ai enfin réussi a mettre une temporisation avant le re-lancement de la balle ! Bref merci à vous tous
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SUPER Bravo Spoiler : cliquez ici pour voir le messageN'empêche, j'ai réussi à y échapper
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Joli tout ça ^^ Bravo. ( Mais comment a tu fait ce blanc 'net' derrière certains insectes ? )