Wiwiland
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Taille : 3ko Oh ! Un raideur ! Oh ! Une grenade sur l'étagère à coté de lui ! Et si je tirais dessus pour qu'elle lui explose à la tête ! "Pan" ... "Rien du tout" Comment ça "Rien du tout" ? normalement c'est Boom ! Si cette situation vous rappelle quelque chose, ce mod est fait pour vous ! Désormais tirer sur des objets explosifs ou inflammables les fait exploser. Ceci est valable pour tous les types de grenades et de mines, les missiles, le carburant de lance flammes, les mini nukes, la térébentine et les réservoirs de moto. Attention aux balles perdues et aux réactions en chaine ! Attention à la compatibilité avec les mods modifiants les grenades/mines/missiles du jeu de base. Voir l'article complet
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8.2Mo - Oblivion seul requis - Ce mod rajoute l'Armure Tyrael tirée du jeu Diablo 3. Vous trouverez cette armure au magasin "Une occasion de combattre" à la Cité Impériale. Voir l'article complet
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Taille : 114 Ko Fini la saleté dans les villes de Cyrodiil, des balayeurs ont désormais étés embauchés afin de garder vos villes au propre... Quand ils ne sont pas en grève. Voir l'article complet
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Taille : 1Mo Ajoute une nouvelle race impériale avec un visage plus beau et une sauvegarde pré-construite avec en option. Voir l'article complet
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Taille : 3ko Supprime les indicateurs de lieux, de PNJ et de quêtes de la boussole. Voir l'article complet
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Taille : 7ko FOSE optionnel Bullet Time est la capacité de ralentir le monde autour de soi pour avoir plus de temps afin de réfléchir à la situation de prendre une décision, de viser et de faire feu. Voir l'article complet
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Taille : 1ko Supprime les messages [Caché], [Danger], ... en mode discrétion. Voir l'article complet
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Taille : 900ko Ajoute un casque T51b tribal inspiré de celui de l'image de Fallout 2, il est en vente à Megaton chez Moira. Voir l'article complet
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Taille : 5ko Opération Anchorage optionnelle Rend accessible certaines armures et vêtements difficiles ou impossible à trouver. Ces tenues sont réparties entre plusieurs lieux selon leur origine : Fort indépendance pour les vêtements de la confrérie de l'acier dissidente . Au Cercle B de la citadelle pour ceux de la confrérie de l'acier. En vente chez Bannon au marché de Rivet city pour les tenues civiles. Dans la salle principale du "site satellite" au sud de Raven Rock pour ce qui concerne l'enclave. Chambre forte de l'avant poste dissident pour les vêtements visibles dans la simulation d'opération : Anchorage. Voir l'article complet
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Morromods - Patch supprimant les accents dans les noms des scripts (Kalendaar)
Wiwiland posted a topic in Mods Morrowind (TES 3)
Taille : 31,5 ko - Requis : Tribunal + Kalendaar + Patch deluxe cumulatif v2 Ce patch s'adresse uniquement aux joueurs dont la configuration n'accepte pas les scripts avec accents. Il est inutile de l'installer si vous n'avez pas ce problème. Pour savoir si vous êtes concerné(e), installez d'abord "Kalendaar_V3.R02.esm" + "Kalendaar_V3.R02.B00.patchDeluxeV2.esp" et commencez votre partie. Très rapidement, un capitaine de navire doit vous faire passer un blocus et vous transporter à Kalendaar. Quand il vous demandera si vous voulez embarquer, répondez "non" et sauvegardez votre partie. Demandez-lui à nouveau de forcer le blocus et cette fois, répondez "En avant...". Si le départ s'effectue normalement, vous n'avez pas besoin de ce patch. (C'est la cas pour la majorité des joueurs). Si le capitaine prend votre or et vous signale le départ mais que vous restez sur place sans que rien ne se passe, installez ce patch et reprenez votre sauvegarde. Vous pourrez alors vous rendre sur Kalendaar. Pour le sujet sur le forum : cliquez ici. Voir l'article complet -
Taille : 10Ko Grâce à ce module, seule les portes d'Oblivion ouvertes sont inscrites sur la carte. Voir l'article complet
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Taille : 60 Mo Comment décrire ce module ? Par ce qu'il apporte je suppose : Un petit village, peuplé de bergers et d'un mouvement sectaire de joyeux drilles alcoolisés. Une arène proposant des combats à mains nues où vous pourrez prouver une fois de plus votre bravoure et votre héroïsme à Cyrodiil, à l'aide de sueur et de muscles saillants. Un centre d'entrainement de la légion impériale. Dans ce havre de verdure et de paix, vous pourrez profiter de l'expérience centenaire des instructeurs pour enfin apprendre à vous battre en groupe. Après ce stage, vous pourrez analyser les mouvements d'un groupe afin de ne plus bêtement achever vos alliés... Accessoirement ce centre fait aussi office de zoo. Enfin au plein c?ur de la citée impériale, un véritable hôtel à la gloire de l'aventure, un lieu où les meilleurs se réunissent pour discuter de leurs gloires passés dans un cadre luxueux. Ce module regorge de clin d'?il, de bizarrerie, de trait d'humour... Aventurier en quête de richesses, de monstres innombrables ou même de gloire passe ton chemin... Voir l'article complet
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Taille : 3Ko Ce module permet de choisir si les portes d'Oblivion aléatoires sont ouvertes, fermées ou absentes quelque soit l'avancement de la quête principale. Ce module ne concerne pas les portes spéciales de la quête principale (Porte de Kvatch, de Bruma, ou des autres villes). Voir l'article complet
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Oblimods - Modification des Bonus du Prince gris et de la Confrérie noire
Wiwiland posted a topic in Mods Oblivion (TES 4)
Taille : 3Ko Remplace les bonus obtenus lors de la quête du prince gris et lors de la quête du manoir Cimebrume par des avancements de caractéristiques. Voir l'article complet -
1,2Mo - Oblivion seul requis Ce mod ajoute 5 casques de style Akaviri dans Oblivion. Les casques se trouvent dans un coffre au pied d'une statue dans les montagnes de Jerall, au nord de Cyrodiil. Voir l'article complet
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Oblivion seul requis - Version SI disponible Taille : 178Ko Alors que je cherchais une indication menant à Chorrol pour remettre une amulette à un certain Jauffre, une immense flèche verte apparut sur mon compas, m'indiquant précisément la route à suivre... Cette histoire vous semble familière ? Avec ce mod, les marqueurs de quête sont supprimés, il vous faudra maintenant explorer un minimum pour finir les quêtes qui vous seront données. Voir l'article complet
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Taille : 47 Mo Ce petit patch corrige quelques bugs et crash. Rien de bien important, mais c'est toujours bien de l'avoir installé. Il est obligatoire pour utiliser le G.E.C.K. Voir l'article complet
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Taille : 80 Ko Ce module vous permet de prendre la quasi totalité des lampes de Morrowind pour les déplacer à votre convenance et/ou les porter à la main comme des torches. Les luminaires de type suspendu/accroché bénéficient d'un script de deplacement/rotation afin de faciliter leur placement dans une demeure. Un luminaire inclus dans le TESCS mais non utilisé par le jeu a également été réactivé, en un seul exemplaire sur tout Vvardenfell. Voir l'article complet
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Taille : 18.0 Mo Avis à tout les riches explorateurs et collectionneurs peu scrupuleux ! Un musée est disponible à la vente près de la citée impériale. Celui ci vous permettra d'exposer vos trouvailles ainsi que les armes durement acquises au cours de votre vie. Ce module ajoute plus de 140 artefacts différents et les place dans tout le territoire de Cyrodiil. Statue des différentes divinités, services rares en ébonite ou en or, reliques ayléides perdues vous attendent au détour d'une cave humide. Dans toute la province, des fermiers, des taverniers entreposent des peintures dans leurs greniers à prendre la poussière... Voir l'article complet