Katan-Amn Posted August 30, 2008 Euh, en fait, le jeu ne gère que les scripts qui sont actif. Donc, a moins qu'il y ai un grand nombre de script globaux dans Kaalendar, et que ce mod en rajoute encore, on ne devrait pas avoir de soucis. Regardez le nombre total de scripts de Morrowind, tans qu'ils n'agissent pas tous en même temps, il y a pas de problèmes. Donner un chiffre du nombre de script n'est pas très utile, car d'abord ils n'agissent pas en même temps, et que par exemple, le script du Zat, est en réalité sur chaque un des NPC, et pas sur l'arme, ce qui est plus lourd pour le jeu que si il n'y avait qu'un seul et unique script sur l'arme. Share this post Link to post Share on other sites