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Confridín

Une Question De Couleur...

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Les boutons "Haut" et "Rapporter" sont plus clairs que les équivalents "Editer" "Effacer" "Répondre" et "Citer". Lorsque l'on écrit un post, les boutons pour la mise en page sont blancs avec du bleu clair, si ça pouvait passer en orange clair, ce serait pas mal :)

Le relou...:lol:

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SeiKen   

Et encore, je te fais pas chier avec la check box pour cocher les posts pour les options de modération qui est elle-aussi bleu clair ;)

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Alors, heureux ?

 

(videz votre cache ;))

 

PS: j'ai gardé "haut" et "rapporter" plus clair pour un souci de navigation et d'ergonomie.

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SeiKen   

L'ergonomie, c'est un concept plus qu'une science. Le but, c'est de rendre le plus facile à utiliser (logique, intuitif, pratique) la navigation ou à effectuer une tâche.

Par exemple, repérer plus facilement certains boutons, des codes couleurs cohérents (telle couleur pour telles actions, etc...). Tu as aussi la règle des 3 clics : pour faire une action donnée (style, envoyer un MP), tu ne dois pas utiliser plus de 3 clics pour y accéder (le mieux, c'est 2, puisque tu ne cherches pas trop même sans connaître le site).

 

L'ergonomie, ce n'est pas l'esthétisme par contre. Tu peux avoir un site moche et très pratique d'utilisation. On a tendance à rajouter la vitesse d'affichage, dans les pages web, dans l'ergonomie. Par exemple, si dans un site tu as des parties qui ne s'affichent pas en même temps que d'autres (ici, la shout, mais sur d'autres sites, ça peut être du contenu), un utilisateur lambda peut ne pas voir les actions à faire dès le chargement, et ne continuera pas à utiliser le site.

 

Dans mon boulot, le truc le plus important, c'est que l'utilisateur final accepte l'ergonomie et l'esthétique du produit. Le beau code plaira à la technique, mais un utilisateur peut refuser un produit ou ne pas l'aimer au premier coup d'oeil. Il faut donc aussi convaincre.

On a failli s'aliéner les utilisateurs parce qu'on utilisait un certificat de sécurité non certifié (et donc, l'utilisateur devait rajouter une exception une seule fois dans l'année, ou presque), et que pour eux, c'était une erreur de dev (alors que c'est une question de coûts).

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